孙寿山理事长 坚持科技自主研发
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...六方面问题:一是核心技术“卡脖子”现象严重。我国游戏企业应用的核心技术大多源自国外,尤其是游戏引擎技术,数据显示近2/3的企业采用国外游戏引擎进行产品开发。二是自研、创新能力基础薄弱。我国游戏企业核心技术自主研发能力与国外相比,还存在一定差距。特别是在开发工具、硬件设备层面存在较大的长进空间。三是高水平、高素质研发人才短缺。现在我国游戏技术创新仍存在较大的人才缺口,存在顶尖人才“育不出、引不来、留不住、用不好”的问题。四是科技成果转化率低,产学研合作成效不高。游戏企业与高校和其他相关研究机构的合作交过程度不够深入,存在技术研发与实际市场需求脱节的现象,使得技术成果难以真正转化为现实生产力。五是投入产出比难以预期,研发动力不足。技术研发和创新存在成本高、周期长、产出不确定的特点,而游戏公司特别是中小型游戏企业,面临的运营和生存压力较大,试错成本较高。六是交流渠道、平台亟待搭建。目前游戏技术的发展...
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... 田灼 西山居副总裁姚喆先生从“探索游戏正向价值”方面展开主题演讲,他表示要结合创新的方法,以游戏为载体,融合发展,推进中国优异传统文化传播,讲好中国故事。在游戏研发方面,西山居拥有从0开始搭建,完全自主研发的3D引擎,并尽力于实现技术突破,运用新一代自研引擎,深度助力游戏成长;同时以技术为本,不断解放游戏生产力,通过对定制化、工业化、标准化研发体系的搭建和不断迭代,达到上下游的最优化处理,以实现生产效率最大化。游戏产业发展一样要充分发挥社会价值,励行公益,充分发掘游戏正向价值,立足中国实际,传播好中国声音。西山居副总裁 姚喆 在本次大会最后一个板块的讨论中,株式会社SNK社长、CEO松原健二先生以“培育经典IP,全面提升品牌价值”为演讲主题,分享了SNK的发展经历。作为日本传统的游戏企业,SNK早在上个世纪90年代就已开始进行IP培育。他指出,游戏、动漫和漫画是IP衍生发展的重要表现形式,结合新技术、新态势,通过与生...